the big change


Aujourd’hui, j’ai décidé d’arrêter de parler anglais et de commencer à parler ma langue. Désolé à tous les anglophones, mais mon anglais n’est pas très bon et je commence à en avoir marre de traduire par une IA. Bref, passons aux choses sérieuses.

Le jeu a connu BEAUCOUP de changements depuis la dernière mise à jour et je prévois de sortir le jeu en accès anticipé une fois que toutes les tâches que j’ai créées seront terminées. Il me manque encore beaucoup de choses comme le score, le timer et les créatures pour rendre le jeu plus amusant, mais ça sera pour un autre devlog. Passons aux modifications.

Animation au changement de scène 

J’ai commencé à animer un peu quand on clique sur les boutons, comme le bouton “start” et “parameter” qui va devenir “option” ou un logo d’une roue dentée. J’ai décidé de faire ça car ça ajoute un peu d’animation et de changement plutôt que de juste un changement brutal entre le menu et le choix des niveaux. Voici quelques vidéos d’introduction pour vous montrer à quoi ça pourrait ressembler. ATTENTION : L’ANIMATION EST ENCORE EN DÉVELOPPEMENT ET CELA POURRAIT CHANGER À L’AVENIR.

La vidéo de changement entre le menu et le “level chooser”
Et celle avec les paramètre

Comme vous le voyez, les animations sont là pour ajouter un peu comme si tout était dans une seule et même scène alors que non, cela permet d’ajouter de la vie au jeu comme avec le titre qui bouge car avant le jeu était un peu triste. Maintenant je vais vous parler des niveaux, combien de niveaux seront jouables dans la prochaine mise à jour ? Normalement si tout est bon, 10, que 10 niveaux et après les prochains seront ajoutés petit à petit jusqu’à un niveau final où je ne sais pas le mettre, mais rassurez-vous que je ne vais pas le mettre avant le niveau 200 (150 pour la version gratuite où le dernier niveau sera le niveau 150).


IMAGE SUR LES NIVEAUX 

Oui, vous avez bien entendu, les niveaux auront des petites images qui seront là juste pour la décoration mais qui sont prises des véritables niveaux, juste que cela est très pixelisé pour éviter de vous spoiler ;). Voici les images, celles-ci sont aussi un peu animées mais sans plus.

Les images ne seront pas activables quand le niveau n’a pas été fini pour éviter que vous n’affichez toutes les images alors que les niveaux n’ont pas été déverrouillés. Évitez aussi de faire bouger votre souris très rapidement entre les niveaux débloqués, en effet un petit problème d’arrêt de l’animation fait que parfois les images peuvent rester bloquées jusqu’à ce que vous ne rentrez à nouveau votre souris vers le bouton du niveau qui est en dessous de l’image problématique.


ET PLEIN D’AUTRES CHOSES À VENIR 

Après ce devlog, plein d’autres choses vont être ajoutées et aussi changées, et d’autres pourraient faire leur surface même après la mise à jour de l’accès anticipé. La sortie de l’accès anticipé est toujours inconnue à ce jour mais je vous en informerai au plus vite lors des prochains devlogs. Bonne continuation, Vladika Drakonov.

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